約 165,460 件
https://w.atwiki.jp/publication/
「国会」の舞台裏―テレビだけでは言いつくせない! 2005年「郵政選挙」での自民党の歴史的大勝。光と影が交錯し、さらには多くの批判を受けながらも日本経済復活という大きな成果を残した「小泉劇場」は、小泉首相退任とともに、有終の美を飾るハズであった。が、しかし、2005年末からの、いわゆる「BBLT」とよばれる、耐震強度偽装問題・ライブドア問題・BSE問題・防衛施設庁官製談合事件の、いわゆる「四点セット」が、与党である自民党を直撃、自民党の大ピンチとなるハズであった。が、またまたしかし、状況は一転、永田氏そして民主党の「偽メール」に関する、一連のだらしない行動で、形勢は大逆転。その逆転劇の先鋒をきって登場したのが、ご存知、下町の代表・葛飾の国会議員ヒラサワである。 本書は、テレビ・ラジオの各番組にひっぱりだこで、政治家人生も十年目をむかえ、まさに舌好調の著者による、「国会」という国政の舞台裏を描いた本である。いまの政治を知りたい人は必読。 目次 第1章 ポスト小泉政局はもう始まっている! 第2章 「郵政選挙」の裏側 第3章 外国に媚を売る官僚と政治家の面々 第4章 日本の治安が危ない! 第5章 日本が真の国家となるために 補章 恩師・後藤田正晴氏の遺言 BOOKデータベースより 「偽メール」「耐震偽装問題」などで大混乱だった国会、ポスト小泉で揺れる永田町、相変わらず外交のできない外務省、国を売るマスコミ・知識人、多発する猟奇的・凶悪な犯罪―。一挙に大噴出したニッポンの問題のアレやコレを、国会議員ヒラサワが大追跡。
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/76.html
いあ いあ くとぅるか ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるか るるいえ うがふなぐる ふたぐん (ルルイエの館にて 死せるクトゥルカ 夢見るままに待ちいたり) +クトゥルカ攻略 クトゥルカ 最大HP????(1000?) 最大SP??? 攻撃力200 防御力160 敏捷力170 精神力200 使用スキル/狂気の舞い(全体ダメージ+SP0+混乱付与)/絶対零度(ランダム3体氷結)/メイルシュトローム(全体水+即死?)/地割れ(全体地)/竜巻(ランダム3体衝撃)/冥府の言葉(全体即死)/蘇生光(全体ザオリク) 耐性 火以外の属性吸収、物理無効 弱点 火 経験値/9106 お金/1305万円 ドロップ/野菜ジュース クトゥルカの落とし子 最大HP????(500?) 最大SP??? 攻撃力150 防御力150 敏捷力99 精神力150 イ スキル アギラオ/マハラギオン/ドルミナー/蘇生光 耐性 光以外の属性吸収、物理無効 弱点 光 判別 濃い緑色の耳当て、緑っぽい髪 ロ スキル ブフーラ/マハブフーラ/ドルミナー/蘇生光 耐性 氷以外の属性吸収、物理無効 弱点 氷 判別 赤色の耳当て ハ スキル ジオンガ/マハジオンガ/ムドオン/蘇生光 耐性 雷以外の属性吸収、物理無効 弱点 雷 判別 薄い緑色の耳当て、赤っぽい髪 ニ スキル ザンマ/マハザンマ/ムドオン/蘇生光 耐性 闇以外の属性吸収、物理無効 弱点 闇 判別 青色の耳当て 敵全員が物理無効、弱点属性以外は吸収してくる上、戦闘開始時に狂気の舞いによりこちら(待機組み含む)のSPを0にしてくる。 この時点で初見では詰んでるように見えるが、各種ジェムや黒酢などアイテムを駆使すれば十分闘うことが出来る。そのためにも勝つためには状態異常対策や消費アイテムをしっかり準備しておく必要がある。 落とし子は上記のイロハニからランダムで3匹召喚される。が、見た目(耳当てと髪の色)でどのタイプの落とし子か判別が可能。End of School DaysがSP0でも使えるので言葉がいれば闇が弱点の落とし子は倒しやすい。余談だが言葉はSAN値0だろうと問題ないと考えると言葉の狂気が垣間見える気がする・・・ 火に弱いクトゥルカ本体を火ジェムの集中砲火で倒し、その後落とし子を倒していくか、反魔鏡などで様子を見つつ判別できたやつから落としていくのがいいかと思われ・・・たのも昔の話。パッチ19より完全復活を遂げ、本来の力を取り戻したクトゥルカの前には各個撃破などという生ぬるい戦法など通じなくなった。クトゥルカ本体だけでなく落とし子までも蘇生光(全体ザオリク)を使うようになり、一匹でも討ちもらせばこちらの消耗を嘲笑うかのように再び蠢き出す。 撃破するには敵のHPを調整し、1~2ターンのうちに全滅させる必要がある。アイテムの数にあまり余裕がないことや、敵の火力の激しさから調整ミスすると非常に辛く、特にクトゥルカ本体に蘇生されるとジェムが足らなくなりジリ貧になる可能性が高いのでしっかり調整し短期決戦で挑みたい。 反魔鏡は身を守るには良いが反射ダメージで倒してしまったり、回復されたりと調整が狂うことが多く使いどころが難しいと思われる。 無属性攻撃は有効で、SP消費が低く全体にダメージを与えるメガンテは止めに最適。上手く残りHPを調整していれば蘇生光を使う間もなく殲滅できる。パッチ19より経験値が入るようになったがやはりサマルトリアの王子には諦めて散ってもらおう。上手く調整できれば反応弾を使うのも手。
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/139.html
名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し ストーン・バジリスク R 40 14 2000 3440 0 0 0 0 地中移動 味方全体の防御力を大アップ 可 ドラゴン イベントカケラ 陽だまりの踊り娘S SR+ 70 13 2380 2610 6000 6980 461 536 陽光の舞い 味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 緑の風の魔女モルガン SR 60 20 2840 4180 5120 7940 0 0 魔女のカリスマ 味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 英雄/I妖精騎士 緑の風の魔女モルガンS SR+ 70 25 3490 5670 0 0 0 0 魔女のカリスマ 味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 英雄 全体対象/土属性 エルフの森林結界士 R 40 8 1800 2000 0 0 0 0 森林守護結界 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 エルフ 2100 エルフの森林結界士S R+ 50 10 2000 2200 5800 6350 580 635 森林守護結界 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 エルフ 花園の歌姫 R 40 10 1900 2200 0 0 0 0 緑の風の歌声 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 花園の歌姫S R+ 50 12 2310 2650 6700 7200 558 600 緑の風の歌声 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 花園の歌姫[PR] R 40 12 2200 2500 5000 4100 416 341 緑の風の歌声 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 2600 イベントカケラ 緑の風の魔女 R 40 12 2050 2400 0 0 0 0 奥様は魔女 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 2700 緑の風の魔女S R+ 50 14 2600 2500 7200 7550 514 536 奥様は魔女 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 陽だまりの踊り娘 SR 60 11 1850 2150 0 0 0 0 陽光の舞い 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 樹界霊ダイダラ SR 60 17 2400 3400 5700 7700 335 452 緑の風の守護 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 プラント,スピリット 英雄 樹界霊ダイダラS SR+ 70 19 3350 3800 7200 8500 378 447 緑の風の守護 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 プラント,スピリット 4250 英雄 ライノタスク SR 60 19 4170 4420 7510 7520 395 395 城塞魔方陣 土属性の味方全体の防御力を極大アップ 可 アニマル 英雄 ライノタスクS SR+ 70 22 3700 5880 6660 10000 302 454 城塞魔方陣 土属性の味方全体の防御力を極大アップ 可 アニマル 英雄 単体対象/自身 マッド・モール N 20 8 1620 1480 0 0 0 0 地中移動 自分の防御力を小アップ 不可 ビースト 1500 マッド・モールS N+ 30 10 1800 1900 0 0 0 0 地中移動 自分の防御力を小アップ 不可 ビースト 1900 アース・ドラゴン R 40 15 2500 2650 0 0 0 0 地中移動 自分の防御力を小アップ 可 ドラゴン アース・ドラゴンS R+ 50 17 2900 3240 7800 7000 458 411 地中移動 自分の防御力を小アップ 可 ドラゴン 3150 マーブル・ビートル N 20 9 1500 1800 0 0 0 0 甲殻 自分の防御力を中アップ 不可 インセクト 1850 マーブル・ビートルS N+ 30 11 1550 2250 0 0 0 0 甲殻 自分の防御力を中アップ 不可 インセクト パンチパンチ R 40 13 1810 3110 0 0 0 0 小猿の反撃 自分の防御力を大アップ 不可 ビースト イベントカケラ 竜鳴の騎士ラインズベル SR 60 16 3210 2200 7600 6000 475 375 竜鳴印 自分の防御力を特大アップ 可 ドラゴン,エルフ 英雄 単体対象/土属性 クレスト・ドラゴン R 40 14 2400 2400 4200 5000 0 0 光合成 土属性の味方1体の防御力を大アップ 可 プラント,ドラゴン 0 ドラゴン福袋 クレスト・ドラゴンS R+ 50 16 3200 3150 6560 7400 410 462 光合成 土属性の味方1体の防御力を大アップ 可 ドラゴン ドラゴン福袋 秘酒の女神ネクタール SR 60 13 1800 2680 0 0 0 0 不死の秘酒 土属性の味方1体の防御力を極大アップ 可 スピリット 英雄 秘酒の女神ネクタールS SR+ 70 15 2400 3300 6200 7600 413 506 不死の秘酒 土属性の味方1体の防御力を極大アップ 可 スピリット 英雄
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/42.html
基本セリフ ●武将選択時 「我が手に掴めぬもの無し!」 ●勝利 「見よ…これが若木の桜の舞い散る国よ 我が拳は如何なる敵をも打ち砕く!しかと見よ!」 ●登場 「わが見せる未来、貴様程度に見せることは出来ぬ! 豊臣秀吉、我が力が、時代を変える!」 ●天下統一 「」 ●バサラ満タン 「ゆけるぞ」 ●バサラ 「我、改天換地せん!」「肩慣らしにもならぬわ!」 ●ドライブ 「うおおお」 ●挑発 「臆して足が動かぬか」 ●アイテム入手 「うむ」 ●騎乗 「ゆくぞ」黒馬 ●死亡 「」 ●討死 「未来のため…我がこの国を…」 掛け声 ●通常攻撃 「ふん」「えい」「うおお」「やぅお」 ●通常攻撃8段目 「うおぅお」 ●ジャンプ 「フン」 ●ジャンプ□ 「うおお」 ●ジャンプ△ 「甘いわ」 ●バサラ中 「」「ふん」「はっ」「ええい」「おうお」「うおぅお」「ふん」 ●ダメージ 「ふん」「うっ」 ●ダウン 「ううおー」「わあ」 ●ダウン復帰 「ふん」 ●ガード構え 「んん」 ●ガード 「ふん」 ●回避前 「」 ●回避他 「はっ」 ●敵タメ 「しかと見よ」 ●固有技 猿舞豪把 「」 金剛破滅 「砕けよ」/「えい」 灰塵乱渦 「下らぬわ!」 三掌蓮華 「」 天地葬送 「」 伝衝裂鬼 「」 破邪衝天 「うおお!」/「フン!フン!」/「しかと見よ!」 字幕付き ●放置 「いかん…夢で国を憂う時ではない」 ●放置・敵 「どうした、今頃足が震えるか?」 ●後詰到着 「」 ●瀕死・自分 「我は…屈せぬ!」 「我に後退などない…ただ前進勝利あるのみ!」(敵) ●瀕死・プレイヤー 「」 ●劣勢 「」 ●1000撃破 「」 半兵衛「秀吉、やはり君は僕の思った通りの男だ…!」 ●1000撃破・敵 「できる…が、我は退かぬ! 媚びぬ!」 ●敗走 「膝は…つかぬわ!」 ●死亡 「これも夢のまた夢…よい、夢であった…」 ボイスギャラリー 01「我が手に掴めぬもの無し!」…武将選択時 02「死か、服従か、今ならまだ選べるぞ」… 03「我、改天換地せん!」… バサラ技発動 04「お前に百年のちの日本は見えているか?」… 戦闘中 05「膝は…つかぬわ!」… 敗走 06「これも夢のまた夢…よい、夢であった…」… 死亡 07「わが見せる未来、貴様程度に見せることは出来ぬ!豊臣秀吉、我が力が、時代を変える!」… 登場 08「見よ…これが若木の桜の舞い散る国よ…我が拳は如何なる敵をも打ち砕く!」… 勝利 09「未来のため…我がこの国を…」… 討死 10「やはりこの国は弱い」… 11「我の作る王道楽土、天から拝むがよい!」…汎用 12「その命をもって、我が国の礎となれ」…汎用 13「全滅を望むか…よかろう、葬ってくれるわ!」…戦闘中 14「天地が裂けようと、我がいる限りは落ちぬ!」… 武将撃破 15「見ろ半兵衛、抵抗を止めぬ兵がおる。無駄に命を散らすか…憐れなことよ」… 16「つまらぬ戦など、すぐに終わらせてくれるわ」… 17「古きも良き…新しきも良き…」… 18「この世の春を謳歌したか、ならばもう思い残すこともあるまい」… 19「血が滾る…これぞ我の求めていたものよ」… 20「我、隠れる必要はなし!」… 21「器の違いを見せてくれるわ!」… 22「最後に技を凌ぐのは、圧倒的な力よ!」… 23「我に後退などない、ただ前進勝利あるのみ!」… 瀕死 24「国を掴むため、情けも愛もとうに捨てたわ!」…戦闘中 25「フッハハハハハハハ、我が友を侮るでないわ!」… 26「半兵衛、なんだ、あの馬鹿共は?」… 瀬戸内海戦・開始 27「我がお前に抱くもの、それは憐れみ…」… 28「見るがいい、この戦場に枯れし万骨を」… 29「我こそが時代の父!我が造るは国の行く末!」… 30「我は天災地変!我が勝利は明星なり!大いなる病よ、この国のために散る時が来た!」… ストーリー最終章
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/138.html
悲哀デッキ SR甄皇后の「悲哀の舞い」を主軸にした魏他2色のデッキ。ワラワラデッキの一種でもある。 復活持ちの武将をどんどん突っ込ませ、悲哀の効果で押し切る。 悲哀デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 兵法の選択 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞い 6 知力を1下げられるという下方修正を受けたお姫様。 これによって、夏侯月姫にピンポイントで落雷をされると撤退の可能性大。 赤壁の大火も運が悪いと一発で撤退。 ダメージ計略を持つ武将が相手にいる場合は、今まで以上に神経を尖らせるように。 また舞自体に、撤退していた武将が復活してもそれまでの悲哀の効果が乗らない、という修正も受けることに。 わかりやすく説明すると、捨石である武将が撤退してその後にメインアタッカーが復活しても、武力は上がっていないというお話。 あまりにも潔い下方修正。 現在はただ踊らせるだけでは駄目、状況を判断して踊りたい。 開幕は突っ込ませて敵側の伏兵を発見したい。踊るまではコスト1騎馬として有効活用しよう。 デッキ構築のポイント コスト2を入れて7枚にするか、コスト1を8枚入れるかが悩みどころ。 復活持ちの武将をどんどん突っ込ませて常に武力を上げるメインの使い方と、コスト1+士気6を使って普通にプレイをし武将が撤退したときに全体が強化されるサブ的使い方の2つが基本。 多数の計略要員を組み込める為、色々な方向性のデッキが考えられる。 反計、雲散、ダメ計と対応力の高さも魅力的で、デッキの組み方にも非常にバリエーションが多彩。 多色の場合も多く、そこから1コスト多数を搭載する性質上、このゲームの定番デッキとしてはまれにみる自由度がある。 普通は入らない意外な武将が使えたり、人にはない個性を発揮できるぞ。 悲哀効果の持続時間減少と1コスト計略要員の増加・見直しに伴い8枚構成を見る機会も増えた。 魏や他で組むと槍が非常に限られる為、騎馬の流行にあわせて呉と組んで槍を増やしたバリエーションも使われている。 枚数が多くなるので、総武力が少なくなりがち。序盤の凌ぎ方がカギになる。 開幕後、なすすべもなく落城というのも多々ある。 伏兵、柵が多いほうが序盤を守りやすい。 姫をいかに守るかが中・終盤のカギ。 悲哀以外の勝ちパターンがあると良い。 姫を守り切っても、攻めなければ当然勝てないので、攻め時と守り時を見極めること。 デッキ組み特有のポイントとしては、特技持ちが挙げられる。 当然ながら柵は有った方が良いのだが、武力低下とイコールになりがちで意外と簡単に捻出できない。 魏単なら曹植、他なら劉表、呉なら韓当をまず取ることになる。 ついで開幕を凌ぐのに伏兵をどの程度重く見るかも問題。これも全体の武力低下と天秤に掛けることとなる。 使いやすいのは、程昱、張春華、賈詡など。 8と9の差は大きい。伏兵の知力が9あれば、知力3武将を撤退させることができるからである。 兵法の選択 今作では開幕によほどの自信がない限り、連環の法を使っていくことになるであろう。 Masterになれば、外伝の要素も加わり再建、正兵、速軍、増援といった+αの効果も受けられるので是が非でもMasterにしておきたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/106.html
《調巫女“伊雑 あざか”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「扇の舞」 一定時間、範囲内を相手が通行不可能になる結界を張る。 0018_c_s.gif しらべのみこ“いぞう あざか” 「鬼ごっこ」とも言えるAAAで障害物を自在に作り出せるのは強力なのだが、 ガン待ち引きこもりデッキにはとことん弱いので相手を選ぶフシがある。 スキルはフィールド横1/3ぐらいの長さの棒を張る(下の画面で5マスほど)。 持続時間は20カウント、最大設置可能数は2本。 壁を直接キャラに当てると嵌って動けなくなる。いわゆる「刺さる」と言われる現象。 バグじゃねーの?…と思ったら完全に仕様だそうです。 MBの逃げ道にあざかが壁を作ってハメるプレイングが強く、 居るだけでMBの逃げ道を大きく制限できる。 壁でMBを封じた後は相手MBが倒れるまで全力でリンチ! リンチ中に同じ方向にノックバックが重なると壁を抜けることがあるので ちゃんと全方位から殴りましょう(鬼 相手が2~3体召喚してる時に自分のMBを餌にして角にまとめてから2本の棒で四角く囲んで相手キャラを 封じ込める使い方もあります。一旦成功すれば持続時間が20カウントと長いので 1対3で鬼ごっこに興じることもできます。でもやっぱりガン待ちデッキには通じませんけど(笑) とにかく、上手く使えば20カウントほどで勝負が付いてしまう。恐ろしい。 (2007/04/25のバランス調整により、設置できるスキル数が4→2へ減少、2007/11/06のバランス調整により、スキル効果時間が短縮。) 2本になったとはいえ、進路妨害などには十分活躍出来る範囲。 2/2/2とバランスは悪くない。相手に出されたら倒しておくが吉。 キャラアバター:霊能者♀ セリフ 登録 伊雑あざか、お召しとあらば、喜んで ブレイク 一差し舞いましょう 待機中1 身も心も、軽やかですわ。 待機中2 一指し舞いましょう… 待機中3 次は何を舞いましょうか? ダッシュ1 いざ! ダッシュ2 さぁ 攻撃1 やっ 攻撃2 はいっ 攻撃3 それっ! 背後攻撃1 お覚悟を 背後攻撃2 はいぃー! アタックセンス はいっ トラップセンス 扇が開きます シューティングセンス 扇で一打ち 被攻撃 危ないところですわ 被大攻撃 きゃっ! 瀕死1 もう踊れませぬ 瀕死2 無粋な…! 瀕死3 扇を取り落としてございます。 状態異常1 足運びがままなりませぬ… 状態異常2 体が重い…? 状態異常3 まだまだ修練が足りませぬ… 強化 回復1 力が沸いてきます 強化 回復2 いつまでも踊り続けられそうです 強化 回復3 ご期待に応えてみせます スキル使用 我が舞……ごゆっくりご覧くださいませ 撃破1 あなたの舞も……悪くはなかったですよ 撃破2 己が内に流れる調べに身を任せることです 撤退 力及ばず……申し訳ありません 復活 もう一差し……お召しくださいますか MB接敵 お気をつけあそばせ 勝利1 勝利の舞い、奉納いたします 勝利2 鎮魂の舞を致しませんと 相手デッキ閲覧 舞も武芸も、相通ずるものがございますわ 挑発 踊りませんこと?私の掌の上で、ですけれど。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/43.html
Arnjlot s Ascent Deep Water Homarid Spawning Bed Icy Prison Land Equilibrium Mana Vortex Mystic Decree Mystic Remora Power Artifact Psychic Allergy Spectral Cloak Thought Las Tidal Influence Venarian Gold Viscerid Armor アボシャンの願望 あまたの舞い 行き詰まり 動く秘宝 永遠の罠 エッセンスの漏出 エネルギーの渦 エネルギー・フィールド 押収 オーラ術師の装い 重い拳 仮装のクロコダイル 仮装の歩哨 かそけき翼 緩慢な動き 基本に帰れ 逆説のもや 雲変化 幻影の地 幻影の鎧 洪水 抗魔のオーラ 氷の牢獄 魚の肝の油 寒け 沈める原野 失敗の宣告 上天の嵐 精神支配 精神の制御 説得 前知 層雲歩み 祖先の知識 惰性の泡 惰性の呪い タッサの二叉槍 地の毒 月の力 ドラゴンの日 長魚の陰影 バックファイア 秘儀の打ち合い 卑怯 飛行 秘宝奪取 不可視 不自然な淘汰 分散する宝珠 平行思考 ペミンのオーラ 防御姿勢 捕縛 まやかしの死 持ち去り 誘拐 憂鬱 夢への放逐 容赦無い潮流
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/162.html
スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>特殊系>速撃の舞 コスト依存なし スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が10%上昇する 10% 10% 10% 10% 10% 10% Lv2 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が15%上昇する 15% 15% 15% 15% 15% 15% Lv3 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が20%上昇する 20% 20% 20% 20% 20% 20% Lv4 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が25%上昇する 25% 25% 25% 25% 25% 25% Lv5 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が30%上昇する 30% 30% 30% 30% 30% 30% Lv6 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が35%上昇する 35% 35% 35% 35% 35% 35% Lv7 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が40%上昇する 40% 40% 40% 40% 40% 40% Lv8 スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が46%上昇する 46% 46% 46% 46% 46% 46% Lv9 % % % % % % Lv10 % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:速撃の舞 攻:精鋭の進撃 防:加工技術 防:守護神 防:市場繁栄 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 貂蝉 UR 1.0 剣兵 速撃の舞Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/915.html
→お手紙一覧 2015年7月25日 【 】の中には名前が入ります。《》の中は呼び名変更対象です。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 妖精 暑中おみまい申し上げる、のです《【オーナー】》! 最近暑くなってきたのです!《【オーナー】》、体調は大丈夫なのです?所長さんから、夏には暑中見舞いを書く、と言う事を教えてもらったので書いてみたのです!!まだまだ暑いですけど、お水をたくさん飲んで、帽子をかぶって、《【オーナー】》と一緒にたくさん遊びに行きたいのですー! (瞑)【フェアドル】より びぎなー しょちゅう、おみまい、もうしあげ、ます きびしい、あつさの、まいにち、ですが、いかが、おすごし、でしょうか。…きゅうに、びっくり、しました、か?なつには、しょちゅう、みまいという、はがきを、だすと、ほんで、よみました。なので、《【オーナー】》あてに、かいて、みました。はがきだけだと、さみしいので、このあいだ、うみに、いったときの、しゃしんも、つけて、みました。これで、なつっぽい? (安)【フェアドル】より おてんば しょちゅーお見舞い?申し上げまーす♪ 最近あっついねー!!暑いときには、ちょちゅう見舞い…じゃない、暑中見舞いって言うのを送るって所長さんから聞いたから書いてみたよ!暑いけど、ここでバテてちゃダメだよね…だって今日は夏祭りだもん!!と言う訳で、浴衣を用意しました!準備出来たら声掛けてね~♪ (笑)【フェアドル】より 生意気 暑中お見舞い申し上げます 暑い日が続いているので、台所に立ちたくない気持ちは分かるけど、もう3日も素麺が続いています。いい加減飽きました。今日こそは買い物に行って、素麺以外の材料を買いに行きましょう。…素麺をやめるまでこの口調続けるから。よろしく (怒)【フェアドル】より ツンデレ 泣き虫 ボーイッシュ 《【オーナー】》へ… うう、もう駄目だ…暑すぎるよ…このままだと溶けちゃうよ《【フェアドル】》…気分転換の為に暑中見舞いを作ってみたは良いけど、もう、力尽きて…郵便局まで出しに行く元気がないよ…かき氷が食べた(文章はここで途切れている) (照)【フェアドル】より クール 暑中お見舞い申し上げます 最近暑いね、《【オーナー】》。《【フェアドル】》もさすがにバテて来たよ。今回は改めてこういう風なハガキを送るのもいいかもしれないと思って書いてみた。これで合ってるのかな?今日のお昼ご飯は、お中元で届いた素麺をアレンジしてみたから、多分飽きない、はず。楽しみにしてて (喜)【フェアドル】より おっとり 暑中お見舞い申し上げます~ 暑い日が続きますが、いかがお過ごしでしょうか?…ふふ。一緒に住んでるのに、こんな事聞いたらおかしいですよね~。でも、本当に最近暑いですね…気分を変えるために、ヨーグルトシャーベットなんてどうでしょうか~?実は昨日の夜に作ったんです~。あとで一緒に食べましょうね♪ (笑)【フェアドル】より 甘えん坊 天使 《【オーナー】》へ えと、暑中お見舞い申し上げます。夏になったらこういうハガキを出すんですよね?所長さんに教えてもらいました。何だかこういう風に改めてハガキを出すのは照れちゃいますね。まだまだ暑い日が続きますけど、体調を崩さないようにしましょう。追伸 夕方になったら涼しくなってくると思います。良ければ一緒にお散歩に行きませんか? (喜)【フェアドル】より 悪魔 暑中お見舞い申し上げます。 (【フェアドル】にしては丁寧且つ綺麗な字が並んでいる)オイオイ《【オーナー】》!何でこんな暑中見舞いなんて面白そうなイベント隠してたんだヨ!!と言う訳で、このハガキ自体が罠だ。残念だったなァ…覚悟は良いか?このハガキを読み終え、《【オーナー】》が振り向いた瞬間、この特製の氷水鉄砲が《【オーナー】》に襲いかかるゼ!!ヒャハハハハ! (安)【フェアドル】より 姫様 (和紙で出来たハガキだ。ハガキからは良い匂いがする) ~露すがる庭の玉笹うちなびきひとむら過ぎぬ夕立の雲~それは美しい光景じゃったぞ。最近は雨が降ったり、降らなくとも暑くて外に出る気にもなれぬ。しかしこう、部屋の中でごろごろとしているのももったいない気がするのう。どうじゃろうか、夕方になったら共に散歩にでも行かぬかえ? (安)【フェアドル】より 戦士 暑中お見舞い申し上げる。 こうして四季の挨拶をするのも悪くない。最近は暑い日が続くが、体調を崩しては居ないだろうか。冷たい物ばかり取っていては、体の内側から変調を来たす。暑いのは分かるが、クーラーの効いた部屋にばかり閉じこもるのも…いや、すまない。説教じゃなくて…とにかく、暑い日が続く。水分補給をしっかりして、体を冷やしすぎないようにしてくれ (喜)【フェアドル】より コスモ 陽炎と湯気の違いを述べよ!! 夏の暑さに負けぬナメクジたちの行進を見た気がするの。都会の群像に雨とパレード、それから紙ふぶきで、きっと幸せ!!つきましては永久凍土への引っ越し見積もり費用を算出イタシマシタ。美術館になったつもりで虫眼鏡♪(はがきの下に、『北極への引っ越し方マニュアル』なる冊子がくっついていた) (安)【フェアドル】より ヤンデレ 《【オーナー】》へ 夏には大切な人へ暑中見舞いって言うハガキを出す風習があるんだよね?本に書いてたの。せっかくだからはがきにこの間遊びに行った海の写真を10枚くらい付けてみたよ。気に入ってくれると嬉しいな。最近暑いから、体調を崩さないように気を付けて。勿論《【フェアドル】》が居るから[オーナー]に苦しい思いなんてさせるわけないけどね? (愛)【フェアドル】より コメント一覧 クールとおっとりの暑中見舞いです 【クール】 暑中お見舞い申し上げます 最近暑いね、[オーナー]。[フェア]もさすがにバテて来たよ。今回は改めてこういう風なハガキを送るのもいいかもしれないと思って書いてみた。これで合ってるのかな?今日のお昼ご飯は、お中元で届いた素麺をアレンジしてみたから、多分飽きない、はず。楽しみにしてて (喜) [フェア]より 【おっとり】 暑中お見舞い申し上げます~ 暑い日が続きますが、いかがお過ごしでしょうか?…ふふ。一緒に住んでるのに、こんな事聞いたらおかしいですよね~。でも、本当に最近暑いですね…気分を変えるために、ヨーグルトシャーベットなんてどうでしょうか~?実は昨日の夜に作ったんです~。あとで一緒に食べましょうね♪ (笑) [フェア]より -- (名無しさん) 2015-07-27 10 07 15 反映しました 情報有り難うございます -- (名無しさん) 2015-08-01 22 54 09 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/wikionepiece/pages/30.html
巻六十六とは 2012年5月2日発売。 魚人島編完結 コミック66冊目。 前は巻六十五 次は巻六十七 第647話”止まれノア” 第648話”タイヨウへと続く道” 第649話”タイやヒラメの舞い踊り” 第650話”知っておくべき2つの変化” 第651話”新世界からの声” 第652話”前途多難の予感” 第653話”ヒーローの帽子” 第654話”GAM(小群)” 第655話”パンクハザード” 第656話”燃える島の冒険” 扉絵 世界の甲板から Vol.30「スカイピア-ラキとパンプキンカフェ名物カボチャ麺- 世界の甲板から Vol.31「スカイピア-紙の護衛隊-」 世界の甲板から Vol.32「スカイピア-今年の恵みもゴッド満足-」 世界の甲板から Vol.33「ロングリングロングランド-孫ができてたトンジット-」 世界の甲板から Vol.34「スカイピア-シフトステーション-日曜名物駅長チムニー-」 世界の甲板から Vol.35「しらうおの人魚ココロさんの華麗なる休日」 世界の甲板から Vol.36「ウォーターセブン-酒場モズ&キウイ-」 世界の甲板から Vol.37「ウォーターセブン-GCの天才秘書10歳-」 世界の甲板から Vol.38「ウォーターセブン-海列車2号船遂に完成-」 主な展開 謎 ノアを直すために必要な”あの一族の力”とは(第647話”止まれノア”)。ウォーターセブンごと巨大な船にするというアイスバーグの計画と関連はあるのか(巻四十五第431話”愛の拳”) 世界政府が元帥に赤犬を推す理由と青雉がそれに反発した理由(第650話”知っておくべき2つの変化”) 政府の「策」とは(第650話”知っておくべき2つの変化”) →世界徴兵?(第713話”ウソランド”) 海軍が得た思わぬ力とは(第650話”知っておくべき2つの変化”) →藤虎と緑牛?(第713話”ウソランド”) 黒ひげが能力者から能力を奪う方法は(第650話”知っておくべき2つの変化”) ジョイボーイが果たせなかった約束とは(第650話”知っておくべき2つの変化”) 魚人島、海の森のポーネグリフがジョイボーイの謝罪文なら、ポーネグリフを作ったのはジョイボーイ?(第649話”タイやヒラメの舞い踊り”) カリブーが古代兵器の秘密を手土産に、気に入ってもらいたいあの人とは(第652話”前途多難の予感”)四皇説など。ビッグマムが魚人島に名を貸していることを考えるとビッグマム以外?シャンクスは考えにくいことから黒ひげかカイドウか。 わかったこと ジョイボーイは失われた100年に地上に実在した。 海の森のポーネグリフはジョイボーイが約束を守れなかったことに対する人魚姫への謝罪。 約束の内容はわからないが、いずれ、約束をはたす人物が現れる。 約束が果たされる日にノアが使われる。 空島のポーネグリフには魚人島に古代兵器ポセイドンがあると記されていた。 ジョイボーイと約束した人魚姫は古代兵器ポセイドン。 しらほしもまたポセイドンで、ポセイドンは海王類を動かす力がある。 古代兵器は3つ、プルトン、ウラヌス、ポセイドン。